本文档介绍如何通过 GNA iOS SDK 实现网络加速。
游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。
您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。
您已经导入和初始化了 GNA iOS SDK。
参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。
导入以下头文件。
#import <GameSdkNetworkManager/TTNetMpaService.h>
调用以下方法注册回调函数:
registerInitCallback
:注册回调函数,报告初始化结果setAddrCallback
:注册回调函数,报告加速目标地址设置结果stopCallback
:注册回调函数,报告加速是否成功// 不要在 callback 中执行耗时操作 [[TTNetMpaService shareInstance] // 报告初始化结果 registerInitCallback:^(BOOL isSuccess, NSString *extraMsg) { if (isSuccess) { // 初始化成功 } else { // 初始化失败 } } // 报告加速目标地址设置结果 setAddrCallback:^(BOOL isSuccess, NSString *extraMsg, NSString *context) { if (isSuccess) { // 设置加速目标地址成功。游戏客户端开始与游戏服务端建连并发送数据 } else { // 设置加速目标地址失败。游戏客户端开始与游戏服务端建连并发送数据。数据不经过加速链路 } } // 报告加速是否成功 stopCallback:^(BOOL isSuccess, NSString *extraMsg) { if (isSuccess) { // 此次加速成功 } else { // 因为某些内部错误导致加速中止 } }];
调用 initService
方法初始化网络加速功能。
[[TTNetMpaService shareInstance] initService];
调用 start
方法开始网络加速。
[[TTNetMpaService shareInstance] start:@"your_start_log"];
调用 setAccAddress
方法设置网络加速的目标地址。
注意
registerInitCallback
创建的回调函数触发后再与游戏服务端建立连接。否则可能出现数据丢失。同时,您还要增加超时机制。否则,如果回调在较长时间内没有返回,会阻塞与游戏服务端建立连接。setAccAddress
方法更新加速目标地址。start
方法之前调用 setAccAddress
方法,GNA SDK 会在 start
方法完成后触发一次回调。上下文为最后一次调用 setAccAddress
时传入的 context
。start
方法之后调用 setAccAddress
方法,每次调用 setAccAddress
方法都会触发一次回调。上下文为每次调用时传入的 context
参数。append
参数设为 NO;如果您需增量更新加速地址,则您需要把 append
参数设为 YES。NSArray<NSString*>* address = [NSArray arrayWithObjects:@"1.1.1.1:8080", nil]; [[TTNetMpaService shareInstance] setAccAddress:address context:@"your_context_id" append:NO];
加速完成后,调用 stop
方法关闭加速。
[[TTNetMpaService shareInstance] stop:@"your_end_log"];