本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。
游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。
您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。
您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK。
参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。
实现以下回调并通过 MpaInitEvent
、MpaSetAccAddressEvent
和 MpaStopEvent
注册以下回调:
HandlerMpaInitEvent
:报告初始化结果HandlerMpaSetAccAddressEvent
:报告加速目标地址设置结果HandlerMpaStopEvent
:报告加速是否成功// 报告初始化结果 void HandlerMpaInitEvent(bool isSuccess, string extraMsg) { if (isSuccess) { // 初始化成功 } else { // 初始化失败 } } // 报告加速目标地址设置结果 void HandlerMpaSetAccAddressEvent(bool isSuccess, string extraMsg, string context) { if (isSuccess) { // 设置加速目标地址成功。游戏客户端开始与游戏服务端建连并发送数据 } else { // 设置加速目标地址失败。游戏客户端开始与游戏服务端建连并发送数据。数据不经过加速链路 } } // 报告加速是否成功 void HandlerMpaStopEvent(bool isSuccess, string extraMsg) { if (isSuccess) { // 此次加速成功 } else { // 因为某些内部错误导致加速中止 } } // 通过 Event 注册上述回调函数 NetMpa.Service.MpaInitEvent += HandlerMpaInitEvent; NetMpa.Service.MpaSetAccAddressEvent += HandlerMpaSetAccAddressEvent; NetMpa.Service.MpaStopEvent += HandlerMpaStopEvent;
调用 Init
方法初始化网络加速功能。
NetMpa.Service.Init();
调用 Start
方法开始网络加速。
NetMpa.Service.Start("your_start_log");
调用 setAccAddress
方法设置网络加速的目标地址。
注意
SetAccAddress
方法更新加速目标地址。Start
方法之前调用 SetAccAddress
方法,GNA SDK 会在 Start
方法完成后触发一次回调。上下文为最后一次调用 SetAccAddress
时传入的 context
。Start
方法之后调用 SetAccAddress
方法,每次调用 SetAccAddress
方法都会触发一次回调。上下文为每次调用时传入的 context
参数。append
参数设为 false;如果您需增量更新加速地址,则您需要把 append
参数设为 true。AcceleratedPointsParams pointsParams = new AcceleratedPointsParams(); var list = new List<string>(); list.Add("1.1.1.1:8080"); list.Add("2.2.2.2:8888"); pointsParams.AddressList = list; pointsParams.Context = "your_context_id"; pointsParams.Append = false; NetMpa.Service.SetAccAddress(pointsParams);
加速完成后,调用 Stop
方法关闭加速。
NetMpa.Service.Stop("your_end_log");