本文操作步骤和示例图以 Xcode 13.1 为例。
iOS 9.0 或以上版本的设备。
使用 Objective-C 作为开发语言。
请确保您的项目已设置有效的开发者签名。
已获取 Whiteboard SDK。
打开 Xcode, 点击 File > New > Project。
选择 iOS > App , 点击 Next。
输入项目名称、团队名称、选择开发语言,点击 Next。
选择项目存储位置,点击 Create。
签名设置:进入 TARGETS > Project Name > Signing & Capabilities。勾选 Automatically manage signing, 并在弹出菜单中选择 Enable Automatic。
根据场景需要,为你的项目创建互动白板的用户界面。
为实现基本的白板功能,我们建议在项目中添加如下视图或元素:
选择模式按钮
调节图形(直线、圆、矩形、箭头)格式的面板按钮
橡皮擦按钮
清空白板按钮
下课按钮
退出房间按钮
platform :ios, '9.0' source 'https://github.com/volcengine/volcengine-specs.git' target '你的项目名字' do pod 'VolcEngineWhiteboard', '1.6.0'// 将版本号替换为最新或你需要的版本号。 end
spec.dependency 'VolcEngineWhiteboard', '1.6.0'// 版本号和 podfile 中的依赖项保持一致。
在调用了白板 SDK API 的文件中引入头文件。
//引入 头文件 #import "WhiteBoard/ByteWhiteBoardRoomManager.h" #import "WhiteBoard/ByteWhiteBoardRoom.h" #import "WhiteBoard/ByteWhiteBoard.h"
@property (nonatomic, strong) ByteWhiteBoardRoomManager * boardRoomManager; @property (nonatomic, strong) ByteWhiteBoardRoom * boardRoom; @property (nonatomic, strong) ByteWhiteBoard * board;
ByteWhiteBoardRoomManager
中的方法绑定设备信息和环境。+ (void)setDeviceID:(NSString *)deviceID; // 设备id用于方便追踪排查问题 + (void)setAid:(NSString*)aid; //火山内部客户使用,用于标识APP + (void)setLogLocation:(NSString*)path;//设置日志的位置,不设置则SDK自动选择
+ (instancetype)sharedEngineWithAppId:(NSString *)appId setEnv:(ByteWhiteBoardEnv)env bindToWindow:(UIView *)view completionHandler:(void (^)(void))block;
参考 开通服务 获取 AppID。
加入白板房间。如果当前房间没有白板,SDK 将自动创建白板。
- (void)joinRoom:(NSString *)roomID userID:(NSString *)userID token:(NSString*)token defalutBoard:(ByteWhiteBoardInfo *)boardInfo completionHandler:(void (^)(ByteWhiteBoardRoom *))block delegate:(id)delegate; //回调触发后我们可以通过getRoomStatus得知当前房间是否上课。
roomID
不能与 RTC 房间 roomID
相同。以免影响白板房间和 RTC 房间内回调提醒相互影响。建议为白板房间名加上 whiteboard_
前缀。userID
不能与 RTC userID
相同。id<ByteWhiteBoardRoomDelegate>)delegate
为白板 ViewController,继承了 ByteWhiteBoardRoomDelegate 协议。白板服务在当前用户加入白板房间后开始计费,直到该用户调用 leaveRoom 退出房间后停止计费。建议在即将使用白板前创建白板实例。并结束使用后及时销毁白板实例。
加入房间后,如果房间内白板数量为 0,将自动创建白板并触发 byteWhiteBoardRoom:onCreateWhiteBoard:boardId:whiteboard:。你可以通过本回调获取到白板对象。
此外,SDK 将通过 ByteWhiteBoardRoomDelegate
的 byteWhiteBoardRoom:onCurrentWhiteBoardChanged:activeBoard:whiteboard: 回调当前活跃的白板信息。
使用不同的画笔对白板进行编辑。
[self.board setEditType:ByteWhiteBoardShapeTypePen];//设置成画笔模式或者其他 [self.board setWritable:YES];//设置当前白板是否可写
在结束白板使用时,释放资源的步骤如下。
ByteWhiteBoardRoom
的 leaveRoom
离开房间,结束通话过程,释放所有通话相关的资源。- (void)leaveRoom;
除了用户主动结束使用之外,在监听到以下错误时,你也需要调用上述接口,执行离房操作。
- (void)byteWhiteBoard:(ByteWhiteBoard *)board onError:(ByteWhiteBoardErrorCode)code message:(NSString *)message{ if (code == DUPLICATE_LOGIN || code == KICKED_OUT || code == INVALID_TOKEN) { //离开房间的代码 [self.boardRoom leaveRoom]; [ByteWhiteBoardRoomManager destroy]; } } - (void)byteWhiteBoardRoom:(ByteWhiteBoardRoom *)boardRoom onError:(ByteWhiteBoardErrorCode)code message:(NSString *)message { [self.class showToast:[NSString stringWithFormat:@"room error %ld",(long)code]]; if (code == DUPLICATE_LOGIN || code == KICKED_OUT || code == INVALID_TOKEN) { //离开房间的代码 [self.boardRoom leaveRoom]; [ByteWhiteBoardRoomManager destroy]; } }
ByteWhiteBoardRoomManager
的 destroy 释放资源。[ByteWhiteBoardRoomManager destroy];
日志默认路径:AppData/Library/Caches/Logs。你可以调用 setLogLocation:
自定义日志路径。
回放文件默认路径:AppData/Library/Caches
bitcode_strip ****/byteaudio.framework/byteaudio: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/bitcode_strip exited with 1
解决方法:
关闭 bitcode:自定义环境设置 STRIP_BITCODE_FROM_COPIED_FILES = NO
'***/WhiteBoardDemo/Lib/WhiteBoard.framework/WhiteBoard' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. file '***/WhiteBoardDemo/Lib/WhiteBoard.framework/WhiteBoard' for architecture arm64
解决方法:
设置 target 的 Enable BitCode 字段为 NO。