边缘渲染是一个高效、安全、稳定的分布式渲染平台。边缘渲染依托底层海量边缘算力资源,实现百万级别渲染帧队列轻松编排、渲染任务就近调度、多节点并行渲染,使渲染效率显著提升。
边缘渲染主要用来加速3D作品的渲染进程,包括影视、动画、特效、效果图等。目前已经支持多种三维计算机图形软件和渲染器插件,包括Maya/Arnold、Maya/Redshift、Cinema 4D/Redshift等。
产品架构
边缘渲染产品架构具备以下特点:
- 客户端(当前客户端名称为“边缘渲染农场”):拥有可视化管理界面,提供渲染环境配置、资产管理、传输管理、任务管理等功能,支持资产文件极速上传、任务进度实时查看、渲染结果自动下载。
- 边缘渲染平台(服务端):依托边缘海量渲染节点和高性能共享存储,配备任务、存储、调度、集群等管理组件,实现渲染帧队列轻松编排、任务就近调度、多节点并行渲染。
为什么选择边缘渲染
与本地计算、自建渲染农场、传统云化方案相比,边缘渲染具备以下优势:
- 对比本地计算资源,边缘渲染能够全场景应用、渲染能力不受限。
- 对比自建渲染农场,边缘渲染使用与运维成本低、设备利用率高。
- 对比传统云化方案,边缘渲染实现更低延迟。