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管理通用设置
最近更新时间:2023.10.25 10:33:18首次发布时间:2022.01.13 11:24:55

边缘渲染提供通用设置功能,支持常规设置、网络设置和渲染配置。设置完成后,全局生效。

常规设置
  1. 登录边缘渲染客户端。
  2. 在页面右上角,点击通用设置图标,进入通用设置页面。
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  3. 通用设置页面点击常规设置,参照以下说明进行相关设置。

功能项

配置项

描述

启动及更新

开机启动

选择是否开机自动启动客户端

检查更新

系统自动检查是否存在最新版本客户端。可点击下载最新版进行更新

分析设置

同时分析任务数

设置允许同时分析的任务数量,最大上限为2

分析超时停止

选择是否开启分析超时停止。若开启,需设置时长,若分析时间超过该时长,系统将自动停止分析。

分析记录保存时长

选择是否需要保存文件分析记录。若开启保存,需设置分析记录保存的时长,超过该时长分析记录将被自动删除。
您可以设置的保存时长范围为 1~15 天,默认为 7 天。

渲染设置

单帧渲染超时提醒

选择是否开启单帧渲染超时提醒。若开启,需设置时长,若渲染时间超过该时长,系统将自动推送超时提醒。
该设置为全局设置,仅作用于Maya文件渲染

单帧渲染超时停止

选择是否开启单帧渲染超时提醒。若开启,需设置时长,若渲染时间超过该时长,系统将自动停止渲染。
该设置为全局设置,仅作用于Maya文件渲染

下载设置

下载保存位置

选择本地下载保存目录,首次设置时会询问是否允许读取权限

自动下载渲染结果

选择是否自动下载渲染输出结果,首次下载客户端时默认为关闭。若开启,将始终保持开启状态,不受客户端退出、重启等影响

预览设置

渲染结果预览

选择是否打开渲染结果预览。默认为开启状态。
打开后,您可以在渲染详情中查看每帧渲染结果的预览图。

说明

若打开渲染结果预览,预览图的加载将会占用网络带宽,可能会影响其他任务的速率。

其他设置

设备名称

系统默认生成设备编号。您也可自定义设备名称。当团队内成员共用一个边缘渲染账号时,设置设备名称能够帮助您区分提交渲染任务的设备。

说明

对于单帧渲染超时提醒/超时停止的设置,既可在常规设置里进行全局设置,也可在提交渲染任务时针对特定任务进行单独设置。若两处设置得不一致,执行时将以提交渲染任务时的设置为准。

网络设置
  1. 登录边缘渲染客户端。
  2. 在页面右上角,点击设置图标,进入通用设置页面。
  3. 通用设置页面点击网络设置,参照以下说明进行传输设置。

传输设置

不同传输引擎下设的配置项不同,如下表所示:

功能项

配置项

描述

限速设置

上传限速

勾选是否限制上传速率。
若勾选限制速率,需在输入框内输入 1~9999999 来设定速度上限。

下载限速

勾选是否限制下载速率。
若勾选限制速率,需在输入框内输入 1~9999999 来设定速度上限。

高级设置

传输协议

勾选边缘渲染传输需用到的传输协议。
当勾选 TCP+UDP 时,代表该设置下,两种协议都可用于传输。

线路选择

选择与您当前使用的网络服务商一致的线路,以保证传输速率。

  • 您可以单击客户端页面右下角的线路图标,点击开始测速,系统将对不同线路的网络上传速度、下载速度、丢包率进行检测。
  • 单击测速进度,您可以实时查看测速详情。

系统将为您推荐最优线路,您可以根据推荐切换线路。切换线路后将自动重启客户端。
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客户端页面右下角也提供了红绿颜色标识,帮助您快速查看当前网络状态。

哈希校验

选择是否开启哈希校验。
MD 5 信息记录着文件原信息,具有唯一性。哈希校验通过比对文件的 MD 5 信息是否一致,能够判断出文件是否更新。
开启后,系统将会自动校验本地文件与云端文件的哈希一致性,若不一致将会重新上传文件至云端。

代理设置

在渲染行业,渲染文件的保密至关重要,因此大部分企业内的工作人员只可使用内网。
在这种情况下,您可以通过网络代理设置连接到外网的边缘渲染。有关该功能的详细操作,参见网络代理设置

本地软件设置

设置本地渲染软件的安装位置。渲染分析时会调用渲染软件中其他的依赖项,如果安装位置填写错误,将会导致分析失败。
点击一键识别,系统将自动识别渲染软件的安装位置。您也可以点击设置重新设置进行定义或修正。

渲染配置
  1. 登录边缘渲染客户端。
  2. 在页面右上角,点击设置图标,进入通用设置页面。
  3. 通用设置页面点击渲染配置,选择三维制作软件类型,如MAYA、C4D。
  4. 按需操作渲染配置:
    • 新建配置

      1. 点击渲染配置列表上方的新建配置
      2. 新建配置对话框中,参照以下说明配置渲染环境。

      配置项

      说明

      描述

      当前工作区

      通用设置

      默认为当前工作区,且不可更改。

      配置名称

      通用设置

      填写配置的名称,不超过 50 个字符。

      服务器配置

      通用设置

      选择您需要的服务器配置。不同版本的软件和插件,对服务器的规格要求不同,具体可参见支持的软件和插件版本

      软件版本

      通用设置

      选择与工程文件匹配的三维制作软件的版本。
      支持的软件版本请参见支持的软件和插件版本。如果您使用的软件版本不在列表范围内,请联系客服。

      插件

      通用设置

      选择与工程文件匹配的渲染器插件。您可以选择多个插件,但对于同一类型下不同版本的插件,您只可选择其中一个。
      支持的插件版本请参见支持的软件和插件版本。如果您使用的插件不在列表范围内,请联系客服。

      渲染层模式

      仅新建 Maya 配置时需设置该项

      选择渲染层模式,需与工程文件制作时使用的渲染层模式一致,否则将无法提交渲染。
      此处的设置将全局生效,提交渲染任务时的渲染层模式将默认继承此处的设置。
      您也可在提交渲染任务时修改该项,系统将以您在提交渲染任务时的设置为准。
      有关提交渲染任务的操作细节,请参见提交渲染任务

      工程路径

      仅新建Maya配置时需设置该项

      点击设置,选择 Maya 工程文件夹的路径。渲染时系统将按照该路径查找到以相对路径保存的文件,从而可以调用相关依赖项。
      若未设置此选项,将自动指定为 Maya 默认工程路径。
      若该项设置有误,可能会导致渲染时系统无法找到相关依赖项。

      一机多帧

      通用设置

      在输入框输入 1~9999 的整数。
      默认值为 8,代表设置一台机器同时渲染 8 帧。
      数值越小,渲染效率越高;数值越大,渲染效率越低。
      此处的设置将全局生效,提交渲染任务时的一机多帧将默认继承此处的设置。
      您也可在提交渲染任务时修改该项,系统将以您在提交渲染任务时的设置为准。
      有关提交渲染任务的操作细节,请参见提交渲染任务

      自动重渲失败帧

      通用设置

      设置该参数后,在渲染任务执行中,若有失败帧,系统将自动重新开始渲染失败帧,您无需等待任务完成后再手动重新渲染。
      在输入框输入 0~3 的整数。该数值代表系统对每个失败帧进行重新渲染的次数,最多为 3 次。
      默认值为 0,代表系统默认不会对失败帧进行自动重新渲染。

      1. 点击确定
    • 编辑配置

      1. 在渲染配置列表中,找到需要编辑的渲染配置,然后点击操作列的编辑
      2. 在编辑配置对话框中,调整配置。
      3. 点击确定
    • 删除配置

      1. 在渲染配置列表中,找到需要删除的渲染配置,然后点击操作列的删除
      2. 在弹出的对话框中,确认提示信息,然后点击确定

插件管理

边缘渲染提供可安装在 Maya 和 Houdini 上的边缘渲染插件,您可以在 Maya 或 Houdini 软件中直接分析文件、提交渲染,操作更加便捷。

安装边缘渲染插件

  1. 登录边缘渲染客户端。
  2. 在页面右上角,点击设置图标,进入通用设置页面。
  3. 通用设置页面左侧,点击插件管理,勾选与您当前使用的 Maya 或 Houdini 软件版本匹配的插件版本。
  4. 点击安装与更新,并在弹出的插件和安装状态列表对话框中,点击确定

使用边缘渲染插件提交任务

前提条件

  • 已安装与您当前使用的 Maya 或 Houdini 软件版本匹配的插件版本。安装成功后,Maya 或 Houdini 软件菜单栏中将会出现 VeRender 选项。
  • 已登陆边缘渲染客户端。

操作步骤

  1. 点击 Maya 或 Houdini 软件菜单栏中的 VeRender - Submit to VeRender

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  1. 在弹出的对话框中,选择工作区和渲染配置后,点击分析并提交渲染。分析完成后,将自动跳转到边缘渲染客户端的分析页面,您可以在该页面查看分析结果,并继续在边缘渲染客户端提交渲染任务。

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