3D游戏特效以GAN技术为核心,将人脸/全图转化为3D游戏风。3D特效让用户的形象更有空间立体感, 可以一比一生成3D效果,可用于游戏展、cosplay大会、大型游戏比赛等活动宣传。
推广宣传
可在 h5 或其他传播形式中加入3D游戏特效来进行产品推广,或是游戏展、cosplay大会、大型游戏比赛活动宣传。
互动娱乐
在短视频、社交平台,或是集成到相册类app,将用户的自拍或个性照片生成3D游戏效果,吸引用户互动参与和分享。
温馨提示:次数包仅在开通按调用次数付费后方可购买,若按调用次数付费和次数包两种方式同时开通,则优先消耗次数包额度,抵扣完毕后自动转为按调用次数付费方式。
(1)按调用次数扣费
API | 计费方式 | 调用次数(次) | 价格(元) |
---|---|---|---|
3D游戏特效 | 按调用次数扣费 | 0<调用次数<=10W | 0.24 |
10<调用次数<=100W | 0.16 | ||
100<调用次数<=500W | 0.1 | ||
500<调用次数<=1000W | 0.08 | ||
调用次数>1000W | 0.07 |
(2)次数资源包
API | 计费方式 | 调用次数(次) | 价格(元) |
---|---|---|---|
3D游戏特效 | 次数包(包年资源包,可支持叠加) | 10W | 19000 |
100W | 125000 | ||
500W | 380000 | ||
1000W | 600000 |
(3)QPS扩充
QPS是指每秒钟请求或任务的数量。
正式服务默认支持10QPS,如需订购扩充QPS,按每 1 个QPS为单位进行计费。
API | 计费方式 | 调用次数(次) | 价格(元) |
---|---|---|---|
3D游戏特效 | QPS扩充 | 1 QPS/日 | 50 元/日/QPS |
1 QPS/月 | 500 元/月/QPS |