观播 SDK 提供看直播、发评论、参与抽奖等功能。本文介绍如何将观播 SDK 集成到您的 Android App 中。
增加以下配置到项目根目录下的 build.gradle
文件。
buildscript { repositories { google() mavenCentral() } dependencies { // 推荐使用 3.6.3 或更高的版本 classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.6.3' } } allprojects { repositories { google() mavenCentral() jcenter() maven { url "https://artifact.bytedance.com/repository/Volcengine/" // 火山引擎的官方仓库地址 } maven { url "https://artifact.bytedance.com/repository/thrall_base/" // 推流仓库地址 credentials { username = 'veVOS' // 访问推流仓库的用户名,无需更改 password = 'KUC9TpKrqbryrxHz' // 访问推流仓库的密码,无需更改 } authentication { digest(BasicAuthentication) } } } }
增加以下配置到 app
目录下的 build.gradle
文件。
android { defaultConfig { minSdkVersion 21 ndk { abiFilters "armeabi-v7a","arm64-v8a" } } // 开启数据绑定 buildFeatures { dataBinding true } } // 引入所需依赖 dependencies { // 引入观播 SDK。如不需要连麦和超低延时直播功能,则使用 implementation "com.bytedance.bdlive:bdlive-pull-remove-rtc:1.47.3.external" 引入不含连麦和超低延时直播功能的观播 SDK implementation "com.bytedance.bdlive:bdlive-pull:1.47.3.external" // 引入 Glide 图片库。如果项目已经引入 Glide 图片库,请查看 Glide 版本兼容性章节确保 Glide 版本兼容 implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.15.1" }
自观播 SDK 1.30.0 版本开始,依赖的图片库组件已迁移至 Glide。Glide 不同版本的 API 存在较大差异,为避免由于调用不同版本的 API 导致崩溃,请参考以下内容确保 Glide 版本兼容性。项目引入的 Glide 版本不同,确保兼容性的方法也不同。
app
目录下的 build.gradle
文件并增加以下配置。// 引入观播 SDK implementation("com.bytedance.bdlive:bdlive-pull:x.x.x.external"){ { // 移除默认的 bdlive-glide-v4 库 exclude group:"com.bytedance.bdlive",module:"bdlive-glide-v4" } } // 引入 bdlive-glide-adapt-v4 库 implementation "com.bytedance.bdlive:bdlive-glide-adapt-v4:1.1.5"
说明
观播 SDK 不支持 Glide 3.x 版本。建议将 Glide 升级至最新版本,升级后无需额外操作即可确保 Glide 版本兼容性。
在 app/src/main
目录下的 AndroidManifest.xml
文件中添加以下权限配置。
<!-- 访问本地存储权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- 网络状态权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/> <!-- 悬浮窗权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> <!-- 录音权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <!-- 摄像头权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <!-- 日历相关权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_CALENDAR"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CALENDAR"/>
在 app
目录下的 proguard-rules.pro
文件中添加混淆规则。
-keep class com.pandora.**{*;} -keep class com.ss.**{*;} -keep class com.bytedance.**{*;} -keep class com.pandora.ttlicense2.**{*;} -keep class com.bytertc.**{*;} -keep class org.webrtc.**{*;} -keep class log.**{*;}
在 app/src/main
目录下,创建 assets/lic
目录并把获取到的直播 License 文件 liveLicense.lic
和点播 License 文件 vodLicense.lic
放到 assets/lic
目录下。文件结构如下:
app |-- src |-- main |-- java |-- assets |-- lic |-- liveLicense.lic |-- vodLicense.lic
在初始化 Application 的过程中,调用 BDLiveEnv.init
初始化 BDLive SDK,即观播 SDK。
注意
BDLiveEnv
的方式初始化观播 SDK。private void initBDLiveEnv() { String assetsLicenseUri = "assets:///lic/example.lic"; // 将 assets:///lic/example.lic 替换为点播 License 的 URI String assetsLicenseUri2 = "assets:///lic/example.lic"; // 将 assets:///lic/example.lic 替换为直播 License 的 URI BDLiveEnv.init(new BDLiveConfig.Builder() .setApplicationContext(this) .setAppId("APP_ID") // 将 APP_ID 替换为在 SDK 应用创建后生成的 App ID .setAppName("APP_NAME") // 将 APP_NAME 替换为创建 SDK 应用时填写的 App 英文名称 .setAppChannel("CHANNEL_NAME") // 将 CHANNEL_NAME 替换为 App 的渠道名称,例如小米应用商店(xiaomi)、华为应用市场(huawei)等 .setAppVersion("APP_VERSION") // 将 APP_VERSION 替换为 App 的版本号。合法版本号应包含 2 个或以上的分隔符,例如 1.3.2 .setAppRegion("REGION") // 将 REGION 替换为创建 SDK 应用时使用的地域,即 china .setVodLicenseUri(assetsLicenseUri) // 点播 License 的 URI .setLiveLicenseUri(assetsLicenseUri2) // 直播 License 的 URI .setUseSecureInfoCollect(true) // 是否开启信息采集安全模式。true:开启,不采集用户个人信息。false:不开启,采集用户个人信息。默认值:true .setLicenseCallback(new LicenseManager.Callback() { // License 的鉴权结果回调。鉴权后,SDK 会触发对应回调,通知您鉴权结果。您可按需选择是否调用鉴权结果回调 @Override // License 鉴权成功回调 public void onLicenseLoadSuccess(@NonNull String licenseUri, @NonNull String licenseId) { } @Override // License 鉴权失败回调 public void onLicenseLoadError(@NonNull String licenseUri, @NonNull Exception e, boolean retryAble) { } @Override // License 鉴权重试回调 public void onLicenseLoadRetry(@NonNull String licenseUri) { } @Override // License 更新成功回调 public void onLicenseUpdateSuccess(@NonNull String licenseUri, @NonNull String licenseId) { } @Override // License 更新失败回调 public void onLicenseUpdateError(@NonNull String licenseUri, @NonNull Exception e, boolean retryAble) { } @Override // License 更新重试回调 public void onLicenseUpdateRetry(@NonNull String licenseUri) { } }) .build()); }
以下示例代码展示了进入与离开完整直播间的方法。
说明
有关如何在接入独立播放器、完整播放器的基础上进入与离开直播间,详见基础功能。
long activityId = ACTIVITY_ID; // 将 ACTIVITY_ID 替换为直播间的活动 ID。 String token = "TOKEN"; // 将 TOKEN 替换为进入该直播间所需的授权 Token。 TVULiveRoom.TVURoomAuthMode roomAuthMode = TVULiveRoom.TVURoomAuthMode.PUBLIC; // 直播间鉴权模式。此处以公开模式进入直播间为例。观众无需登录即可观看直播、查看评论等。 boolean isPortrait = true;// 是否为竖屏直播间。此处以竖屏直播间为例。 // 进入直播间。 TVULiveRoom.joinLiveRoom(context, new JoinRoomConfig(activityId,token,roomAuthMode,isPortrait)); // 离开直播间。 TVULiveRoom.leaveLiveRoom(context);
您可以按需完成以下操作优化 SDK 的包体积。
在 app
目录下的 build.gradle
文件中,在 dependencies
块中找到观播 SDK 的依赖。
com.bytedance.bdlive:bdlive-pull:1.47.3.external
在模块名后加上 -remove-rtc
后缀,即:
com.bytedance.bdlive:bdlive-pull-remove-rtc:1.47.3.external
优化包体积后的 SDK 不包含超低延时直播以及观众连麦功能。
开启 LicenseManager 的 Log 功能,查看日志进行问题排查。如果问题依然存在,请联系企业直播技术支持。
LicenseManager.turnOnLogcat(true);
通常是由于 License 鉴权失败导致视频无法播放,日志显示播放器错误码为 -30001(LICENSE_FAILED)。请查看直播 License 和点播 License 是否过期,并查看使用的项目包名、App ID 等是否与创建 SDK 应用时填写的信息以及应用创建后生成的信息一致。如果问题依然存在,请联系企业直播技术支持。
tabLayout
兼容性有问题怎么办?错误信息如下:
AAPT: error: 'start' is incompatible with attribute tabGravity (attr) enum [center=1, fill=0] [weak].
由于项目中使用 tabLayout
的 start
属性控制 tabGravity
,因此请在 app
目录下的 build.gradle
文件中,增加以下配置升级相关依赖版本:
dependencies { ... implementation 'com.google.android.material:material:1.2.1' ... }
.so
文件,导致 App 崩溃怎么办?So 库目前仅支持 arm64-v8a 和 armeabi-v7a 架构。请在项目 app
目录下的 build.gradle
文件中检查 abiFilters 的配置是否正确。如需支持其他架构,请联系企业直播技术支持。
下图为 armeabi-v7a 架构下的所有 .so
文件。
.so
文件后,报错文件重复怎么办?错误信息如下:
Execution failed for task ':app:transformNativeLibsWithMergeJniLibsForDebug'. More than one file was found with OS independent path 'lib/armeabi/xxxx.so'
在项目 app
目录下的 build.gradle
文件中,增加以下配置:
android{ ... packagingOptions { pickFirst 'lib/armeabi/xxxx.so' } ... }