You need to enable JavaScript to run this app.
导航
集成 Flutter 直播间观播 SDK
最近更新时间:2024.11.22 16:53:13首次发布时间:2024.11.11 16:29:47

本文介绍如何将 Flutter 直播间观播 SDK 集成到您的 App 中。

环境要求

  • Flutter 版本:Flutter stable channel 3.0.0 及以上版本
  • Dart 版本:Dart 2.17.0 及以上版本
  • 系统版本:
    • 支持 iOS 12.0 及以上版本
    • 支持 Android 5.0(minSdkVersion:21)及以上版本
  • 开发工具:推荐使用 Visual Studio Code 或 Android Studio 最新版本

前提条件

  • 您已开通定制版套餐。详见计费说明
  • 获取直播 License 文件和点播 License 文件、创建 SDK 应用时填写的 App 英文名称以及应用创建后生成的 App ID。详见获取 License

项目结构说明

Flutter 直播间观播 SDK 的项目结构如下所示。

├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
├── analysis_options.yaml
├── android
├── example
├── ios
├── lib
├── pubspec.lock
└── pubspec.yaml

关键文件夹及说明如下表所示。

文件夹

说明

是否必需

lib

Flutter 基于原生 SDK 开发的插件层。

android

Android 端原生代码。

ios

iOS 端原生代码。

example

Flutter 完整直播间 Demo。

集成步骤

步骤一:添加依赖

Flutter 直播间观播 SDK 目前仅支持本地依赖。

  1. 点击此处,下载最新版本的 SDK 包至本地,并解压。
  2. 将 SDK 文件夹复制到您的项目文件夹下。
  3. pubspec.yaml 文件中添加 bdlive_flutter_viewer 依赖项,如下所示:
    dependencies:
        flutter:
            sdk: flutter
        # 将 <SDK_PATH> 替换为项目下 SDK 的文件路径。
        bdlive_flutter_viewer: 
            path: <SDK_PATH>
    

步骤二:平台配置

为 Android 和 iOS 分别进行相应配置。

Android

  1. 增加以下配置到 app 目录下的 build.gradle 文件。

    android {
        defaultConfig {
            minSdkVersion 21
            ndk {
            // 推荐过滤的 CPU 架构。
                abiFilters "arm64-v8a"
            }
        } 
     
       // 开启数据绑定。
        buildFeatures {
            dataBinding true
        }
    } 
    
  2. app 目录下的 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限配置。

    <!-- 访问本地存储权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
    <!-- 网络状态权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
    
    <!-- 悬浮窗权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
    
    <!-- 录音权限 --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    
    <!-- 摄像头权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    
    <!-- 日历相关权限 --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CALENDAR"/> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CALENDAR"/>
    
  3. app 目录下的 proguard-rules.pro 文件中添加以下混淆规则。

    -keep class com.pandora.**{*;}
    -keep class com.ss.**{*;} 
    -keep class com.bytedance.**{*;}
    -keep class com.pandora.ttlicense2.**{*;}
    -keep class com.bytertc.**{*;}
    -keep class org.webrtc.**{*;}
    -keep class log.**{*;}
    

iOS

  1. 在 iOS 项目的 Podfile 文件中添加以下 Source。

    说明

    建议使用 1.11.0 或更高版本的 CocoaPods。如果您的 iOS 项目尚未使用过 CocoaPods,在 iOS 项目根目录下,执行 pod init && pod install,可以得到 Podfile 文件。

    source 'https://github.com/cocoapods/Specs.git'
    source 'https://github.com/volcengine/volcengine-specs.git'
    
  2. 打开终端窗口,并 cd 到您的 iOS 项目目录。执行 pod install 命令。

  3. 在 Xcode 的 App Target 下,完成以下操作:

    1. 打开 info.plist 文件,添加参数 SSAppID,并设置参数值为在 SDK 应用创建后生成的 App ID。
    2. info.plist 文件中,通过以下任一方式添加权限:
      • 单击 + 添加 Privacy - Photo Library Additions Usage DescriptionPrivacy - Photo Library Usage DescriptionPrivacy - Calendars Usage DescriptionPrivacy - Microphone Usage DescriptionPrivacy - Camera Usage Description 作为 Key,选择 String 作为 Type,并输入在系统弹出授权对话框时的提示信息作为 Value
      • 以 Source Code 的方式打开 info.plist 文件,并添加以下 key 和 string。您可以自定义 string 的值作为在系统弹出授权对话框时的提示信息。
        <!-- 相册写入权限 -->
        <key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key> 
        <string>App 需要获取您的相册写入权限,用于保存图片到相册</string>
        <!-- 相册访问权限 --> 
        <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key> 
        <string>App 需要获取您的相册访问权限,用于发送图片评论</string>
        <!-- 日历写入权限 -->
        <key>NSCalendarsUsageDescription</key>
        <string>用于直播预约提醒能力</string>
        <!-- 麦克风权限 -->
        <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
        <string>App 需要获取您的麦克风权限,用于连麦</string>
        <!-- 相机权限 -->
        <key>NSCameraUsageDescription</key> 
        <string>App 需要获取您的相机权限,用于连麦</string>
        
  4. (可选)如果需要 App 在后台运行时继续播放音频或者需要使用画中画功能,需要完成以下步骤:

    1. 单击 Signing & Capabilities 页签下的 + Capability,并双击添加 Background Modes
      Image
    2. Background Modes 区域,选择 Audio, AirPlay, and Picture in Picture 复选框。
      Image
  5. (可选)如果您的 iOS 项目使用了 Bitcode,需要关闭 Bitcode。
    Image

    1. 单击 Build Settings 页签。
    2. Build Options 区域,将 Enable Bitcode 置为 No
  6. 设置全屏播放直播、预告或回放时支持的屏幕方向。

    1. 单击 General 页签。
    2. Deployment Info 区域,分别选择 iPhone OrientationiPad OrientationPortraitLandscape Right 复选框。
      Image

    说明

    • 如需观众在全屏模式中可以根据设备朝向实现屏幕的左右自动旋转,必须满足以下条件:
      • 观众设备的竖排方向锁定已关闭。有关如何关闭竖排方向锁定,详见苹果官网文档
      • 您在 Deployment Info 区域同时选择了 Landscape LeftLandscape Right 复选框。
    • 为避免观众点击全屏按钮后的全屏动画显示异常,请确保已勾选 Landscape Right 复选框。

步骤三:添加 License 文件

  1. 将您获取到的直播 License 文件和点播 License 文件放入您的 Flutter 项目。此处以放入项目根目录下的assets 文件夹为例。

    ├── assets
    │   ├── live.lic
    │   └── vod.lic
    ├── pubspec.yaml
    
  2. pubspec.yaml 文件中的 assets 下,添加 License 文件的路径。

    assets:
      - assets/live.lic
      - assets/vod.lic
    
  3. 后续在初始化 SDK 时,需传入 License 文件的路径。详见初始化 SDK

后续操作

有关如何使用 Flutter 直播间观播 SDK,例如进入、离开直播间等,详见功能实现