BEF_RESULT_SUC | 0 | 成功返回 | 正常 |
BEF_RESULT_FAIL | -1 | 内部错误 | 建议查看日志顶部的其他错误日志 |
BEF_RESULT_FILE_NOT_FIND | -2 | 文件没找到 | 检查代码中的文件路径与实际路径是否匹配 |
BEF_RESULT_INVALID_INTERFACE | -3 | 接口未实现 | 保留接口,检查SDK是否具备该功能 |
BEF_RESULT_FILE_OPEN_FAILED | -4 | 文件打开失败 | 检查文件是否存在,检查对目标文件是否有读写权限 |
BEF_RESULT_INVALID_EFFECT_HANDLE | -5 | 无效的Effect句柄 | 检查是否初始化,初始化是否成功 |
BEF_RESULT_INVALID_EFFECT_MANAGER | -6 | 无效的EffectManager | 检查是否初始化,初始化是否成功 |
BEF_RESULT_INVALID_FEATURE_HANDLE | -7 | 无效的Feature句柄 | 检查是否初始化,初始化是否成功 |
BEF_RESULT_INVALID_FEATURE | -8 | 无效的Feature | 检查是否初始化,初始化是否成功 |
BEF_RESULT_INVALID_RENDER_MANAGER | -9 | 无效的RenderManager | 检查是否初始化,初始化是否成功 |
BEF_RESULT_INVALID_ALGORITHM_RESULT | -11 | 算法检测未执行 | 没有设置美颜等特效可能会有这个报错,大部分情况下可忽略 |
BEF_RESULT_INVALID_ALG_FACE_RES | -12 | 无效的人脸检测结果 | 特效算法中没有检测到有效人脸 |
BEF_RESULT_ALG_FACE_106_CREATE_FAIL | -22 | 人脸检测106算法创建失败 | 检查 license 是否有效,检查模型是否有效 |
BEF_RESULT_ALG_FACE_280_CREATE_FAIL | -23 | 人脸检测280算法创建失败 | 检查 license 是否有效,检查模型是否有效 |
BEF_RESULT_ALG_FACE_PREDICT_FAIL | -24 | 人脸检测预测失败 | 检查传入图像是否正确 |
BEF_RESULT_ALG_HAND_CREATE_FAIL | -26 | 创建手势算法失败 | 检查 license 是否有效,检查模型是否有效 |
BEF_RESULT_ALG_HAND_PREDICT_FAIL | -27 | 手势算法预测失败 | 检查传入图像是否正确 |
BEF_RESULT_INVALID_TEXTURE | -36 | 无效的texture | 检查传入 texture 是否正确 |
BEF_RESULT_INVALID_IMAGE_DATA | -37 | 无效的图像数据 | 检查传入 buffer 是否正确 |
BEF_RESULT_INVALID_IMAGE_FORMAT | -38 | 无效的图片格式 | 检查传入的图像格式是否符合要求 |
BEF_RESULT_INVALID_PARAM_TYPE | -39 | 无效的参数类型 | 检查传入的参数是否符合要求 |
BEF_RESULT_INVALID_RESOURCE_VERSION | -40 | 资源文件指定sdk版本过高 | 检查资源文件是否正确 |
BEF_RESULT_INVALID_PARAM_VALUE | -47 | 无效的参数值 | 检查传入的参数是否符合要求 |
BEF_RESULT_SMASH_E_INTERNAL | -101 | 未定义内部错误 | 请联系技术支持 |
BEF_RESULT_SMASH_E_NOT_INITED | -102 | 未初始化相关资源 | 请联系技术支持 |
BEF_RESULT_SMASH_E_MALLOC | -103 | 申请内存失败 | 请联系技术支持 |
BEF_RESULT_SMASH_E_INVALID_PARAM | -104 | 无效的参数 | 检查传入的参数是否符合要求 |
BEF_RESULT_SMASH_E_ESPRESSO | -105 | ESPRESSO错误 | 请联系技术支持 |
BEF_RESULT_SMASH_E_MOBILECV | -106 | MOBILECV错误 | 请联系技术支持 |
BEF_RESULT_SMASH_E_INVALID_CONFIG | -107 | 无效的配置 | 请检查传入授权文件路径是否正确,授权文件是否受损 |
BEF_RESULT_SMASH_E_INVALID_HANDLE | -108 | 无效的句柄 | 请检查传入授权文件路径是否正确,授权文件是否受损 |
BEF_RESULT_SMASH_E_INVALID_MODEL | -109 | 无效的模型 | 请检查传入模型文件路径是否正确,模型文件是否受损 |
BEF_RESULT_SMASH_E_INVALID_PIXEL_FORMAT | -110 | 无效的图像格式 | 请检查传入图像格式是否在SDK支持的范围内 |
BEF_RESULT_SMASH_E_INVALID_POINT | -111 | 无效的点 | 请检查传入接口的输入或输出变量是否为null |
BEF_RESULT_SMASH_E_REQUIRE_FEATURE_NOT_INIT | -112 | 依赖模块没有初始化 | 请联系技术支持 |
BEF_RESULT_SMASH_E_NOT_IMPL | -113 | 未实现的接口 | 请检查调用函数名和参数是否正确 |
BEF_RESULT_INVALID_LICENSE | -114 | 无效的license | 请检查授权文件路径是否正确,模型文件是否受损 |
BEF_RESULT_NULL_BUNDLEID | -115 | Application/BundleID为空 | 请检查传入bundleid或ApplicationId是否为空 |
BEF_RESULT_LICENSE_STATUS_INVALID | -116 | 非法授权文件 | 请检查授权文件是否正确 |
BEF_RESULT_LICENSE_STATUS_EXPIRED | -117 | 授权文件过期 | 请检查授权文件是否正确,是否需要更新 |
BEF_RESULT_LICENSE_STATUS_NO_FUNC | -118 | 请求功能不匹配 | 请检查是否购买对应功能 |
BEF_RESULT_LICENSE_STATUS_ID_NOT_MATCH | -119 | Application/BundleID不匹配 | 请检查申请授权文件和应用的Application/BundleId是否一致 |
BEF_RESULT_LICENSE_BAG_NULL_PATH | -120 | 授权包路径为空 | 请检查授权文件路径是否正确 |
BEF_RESULT_LICENSE_BAG_INVALID_PATH | -121 | 错误的授权包路径 | 请检查传入sdk的路径是否正确 |
BEF_RESULT_LICENSE_BAG_TYPE_NOT_MATCH | -122 | 授权包类型不匹配 | 请检查授权文件是否正确,是否损坏 |
BEF_RESULT_LICENSE_BAG_INVALID_VERSION | -123 | 无效的版本 | 请检查是否用了旧版本的授权文件 |
BEF_RESULT_LICENSE_BAG_INVALID_BLOCK_COUNT | -124 | 无效的数据块 | 请检查授权文件是否正确,是否损坏 |
BEF_RESULT_LICENSE_BAG_INVALID_BLOCK_LEN | -125 | 无效的数据块长度 | 请检查授权文件是否正确,是否损坏 |
BEF_RESULT_LICENSE_BAG_INCOMPLETE_BLOCK | -126 | 数据块不完整 | 请检查授权文件是否正确,是否损坏 |
BEF_RESULT_LICENSE_BAG_UNAUTHORIZED_FUNC | -127 | 未授权的功能 | 请检查是否购买对应功能 |
BEF_RESULT_SDK_FUNC_NOT_INCLUDE | -128 | SDK未包含功能 | 调用了未包含功能 |
BEF_RESULT_LICENSE_BAG_INVALID_SUB_FUNC | -129 | 无效的subFunction | 证书存在问题,请联系技术支持 |
BEF_RESULT_GL_ERROR_OCCUR | -150 | opengl发生错误 | 请检查是否在opengl线程调用接口 |
BEF_RESULT_GL_CONTECT | -151 | 无效的glContext | 请检查gl上下文是否正确 |
BEF_RESULT_GL_TEXTURE | -152 | 无效的glTexture | 请检查纹理号是否有效 |