答:有的素材是移动端定制的竖屏素材,没有适配PC端的宽屏显示,如果你有这种素材需求请联系技术支持更换或重新定制素材。
答:目前美颜可以同时对5个人脸生效,美体只能对一个人体生效。
答:建议按以下步骤排查下
// 创建并成功初始化EffectHandle对象 // 加载图片 // 图片格式需要是我们支持的BGR/BGRA/RGB/RGBA/I420 buffer = load_image_from_file(); // 需要多处理几帧 // 具体取决于道具类型,一般2-5帧就可以了 // 如果你处理的是视频流,那么不需要进行多余的处理,因为视频流后面一直有帧输入, // 所以特效会在后续的输入帧生效 skip_frame = 3; while(skip_frame--){ handle->setInput(buffer, ...); out = handle->getOutput(); }
注意⚠️
如果你处理的是视频流,那么不需要进行多余的处理,因为视频流后面一直有帧输入,所以特效会在后续的输入帧生效
答:不可以,SDK内部默认处理RGBA的纹理格式,其他格式请先转换成支持的格式进行处理。
答:目前PC端的license是通过在线鉴权拉取的,license文件是和key/secret以及机器绑定的,不能直接拷贝到其他机器使用,详细参考在线授权说明。
答:素材包是与key/secret绑定的,相互之间不能混用。
答:推荐创建多个handle,一个handle对应一路视频流,如果你是在Windows平台上使用demo内封装的EffectHandle对象,确保打开了MULTI_HANDLE_USE宏。
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