本文介绍边缘渲染相关的基本概念,以便您更好地理解和使用产品。
名词 | 说明 |
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控制台 | 边缘渲染网页端控制台。支持购买并配置工作区、查看渲染任务统计信息。 |
客户端 | 边缘渲染客户端。您可以边缘渲染控制台首页概览页面右侧获取最新版客户端下载链接。支持切换工作区、提交工程文件、配置渲染环境、分析文件、提交渲染、下载结果等。 |
工作区 | 用于管理渲染任务。您可定义工作区的存储空间大小、硬件规格等。 渲染任务和云端资产在工作区之间相互隔离。 |
试渲染 | 全速渲染之前,试渲染少量几帧如首帧、尾帧,您需要提前判断帧渲染效果是否符合要求,避免渲染全部帧后发现效果不符合要求的情况发生,从而节省时间和资源成本。 |
全速渲染 | 渲染全部帧。建议您在试渲染完成、确认效果符合要求后再执行全速渲染。 |
统计分析 | 在控制台上展示的渲染任务统计信息,包括数据总览和数据明细。 |
硬件规格 | 算力资源,包括 CPU、不同型号的 GPU 资源等。 |
工程文件 | 三维计算机图形软件制作生成的文件,如.ma格式的Maya文件、.c4d格式的Cinema 4D文件。 |
输出结果 | 渲染完成的图片。 |
渲染环境 | 用于在云端渲染工程文件的环境,例如:Maya 软件 + Arnold 渲染器组成的云端渲染环境。 |
任务分析 | 客户端调用本地三维计算机图形软件的分析脚本,检查工程文件与渲染配置是否一致、工程文件及其依赖文件是否完整。 |
提交渲染 | 把工程文件及其依赖文件提交到云端渲染环境中进行渲染。 |
传输进度 | 包括提交的工程文件的上传进度、输出结果的下载进度。 |
云端资产 | 云端文件,包含提交的工程文件及其依赖文件、渲染生成的输出结果。 |