边缘渲染提供 CPU 渲染和 GPU 渲染。
如果您的渲染任务多、在一段时间内消耗算力多,您可以选择购买算力资源包,以节省支出。算力资源包用于抵扣账单中对应CPU或GPU计费项的费用。
购买指引
如您有资源包使用需求,请先提交工单或联系客服人员开通资源包功能。
开通资源包功能后,您需要参考以下步骤购买资源包,才可以开始使用资源包。
- 登录边缘渲染控制台。
- 在左侧导航栏,点击资源包管理。
- 在资源包管理页面,点击购买资源包。
- 在购买资源包页面,选择需要购买的资源包规格和数量,勾选我已阅读并同意《边缘渲染产品和服务专用条款》《服务等级协议》,然后单击确认订单。
购买成功后,您可以在边缘渲染客户端和控制台实时查看套餐包余量和使用明细。
价格明细
边缘渲染资源包的价格、资源额度和有效期如下表所示:
资源包类型 | 单个资源包价格 | 资源额度 | 有效期 |
---|
CPU 算力资源包 | 2300 元 | 10000 核时 | 6 个月 |
GPU 算力资源包 | 9800 元 | 1000 卡时 | 6 个月 |
如您有特殊需求,可提交工单或联系客服。
资源包相关说明
- 当您成功购买资源包后,资源包将立即生效。
- 资源包对于停止渲染、失败渲染的帧不扣除余量。
- 每个资源包的默认有效期为 6 个月,实际到期时间为有效期满当月的最后一天的 23:59:59。
例:您在 6 月 15 日购买了一个 CPU 资源包,则该资源包将于 12 月 31 日 23:59:59 到期。 - 每个资源包的有效期独立计算,即使您在同一时期内购买了多个同规格资源包,有效期也不会相应延长。
例:当您在同一天购买了两个 CPU 资源包,这并不代表资源包的有效期可以延长为 12 个月,仅代表您可在 6 个月有效期内使用 20000 核时的 CPU 资源。 - 若购买的多个资源包均在有效期内,将优先消耗最先购买的资源包(即:优先消耗最先到期的资源包),抵扣顺序与折扣多少无关。
例:您在 6 月 15 日购买了一个 CPU 资源包 A,又在 6 月 18 日购买了另一个 CPU 资源包 B。在 12 月 31 日到期之前,系统将先消耗资源包 A,当资源包 A 的所有资源额度用完后,系统才会开始消耗资源包 B。 - 下述两种情况中,若其中一种情况发生,则代表资源包服务期限结束:
- 若您购买的资源包已到期,即便资源额度未消耗完,您也无法继续使用剩余额度或将剩余额度结转至之后的资源包,也无法针对剩余额度进行退款。
- 资源包不支持续费。若您已购买的资源包使用完,您需要另外购买新的资源包或使用默认的按量计费的算力继续渲染。
- 若资源包在购买后 7 日内未经使用,且您不希望继续使用资源包,您可以选择退订资源包,系统将针对该资源包进行退款。
查看资源包使用情况
查看资源包余量
您可以登录边缘渲染控制台-费用中心,或登录客户端点击顶部资源包按钮查看资源包余量。
资源包页面展示了资源包的失效时间、余量及资源包的单价(如果有折扣将显示折扣价)。
查看渲染任务中资源包抵扣明细
在渲染任务详情中,使用资源包抵扣的费用将会显示资源包抵扣标识。
计费示例
若您在 6 月 15 日购买了一个 CPU 资源包,则在 6 月 15 日到 12 月 31 日期间内可使用 10000 核时的渲染资源包。
- 情况一:若您在 7 月 15 日将资源包消耗完,剩余的渲染任务可以使用提前购买的另外的资源包或者使用默认的按量计费的算力继续渲染。
- 情况二:若您在 12 月 31 日 23:59:59 前已经消耗了 5000 核时,剩余有 5000 核时算力未使用,则剩余部分会直接失效。
说明
- 时间统计精确到秒,不足 1 秒将按 1 秒计算。
- 如您有具体 GPU 类型规格需求,请提交工单或联系客服。